游戏开发商吐槽 现在3A大作已很难赚钱:江苏快三

编辑:凯恩/2019-01-04 12:35

  仅凭一部《GTA5》,Rockstar就赚得盆满钵满,羡煞同行,堪称游戏业的奇迹。但这不代表所有3A大作都会给游戏公司带来高额回报。

  近日Rockstar的CEOStraussZelnick在接受Bloomberg电视台的访问时说道:“如今大作的制作成本越来越高,运营风险也随之增大”,他表示上世纪80年代才是电子游戏业的黄金期,几乎没有不赚钱的游戏。但今天不同了,你可能会花费巨大成本开发一款游戏。万一玩家都认为这款游戏难以满足胃口,他们就不会买涨。万一你运营的不好,这款游戏很可能会被悲剧收尾。所以今天的游戏开发已经很困难了,想要得到利润自然更是难上加难。玩家的胃口也是千奇百怪难以满足。

  “现在游戏的制作成本、市场运营等费用非常之高,尤其是一些体育竞技类游戏还要拿到特许经营权,制作这类游戏无异于一场冒险”Zelnick说“以我们的观点来看,这些都增大了游戏成功的难度,也为游戏业形成了一道屏障。如果没有几百位高级游戏设计师和画师、大批领导人和天文数字的开发费用,想要制作3A级大作是不可能的。但不幸的是,即使做出来3A大作。万一出现了运营问题或者优化问题更后期支持,那么还是会引起玩家的不满。从而影响到后作的发展。”

  《正当防卫》的制作工作室AvalancheStudios的合伙人兼制作人ChristoferSundberg同样认为,当今3A大作已经处于“亚健康”状态,许多高投入的游戏都难以获得利润。

  不过只要开发商肯用心的为玩家制作游戏,想必还是可以赢得市场,仅靠画面和吃老本已经行不通了。事实证明:做游戏绝对不能带着艺术家的心态,游戏终究只是让玩家消遣娱乐的东西。如果玩游戏不是为了爽,那游戏就没有存在价值了。期待游戏厂商还是要考虑如何让玩家爽翻天,而不是让他们绞尽脑汁的去在一款游戏里面付出太多时间去应付一些不必要的困难。江苏快三,毕竟游戏不是艺术品,只有消费者认为是好的游戏才是好游戏。开发者自认为是艺术品的游戏是无价值的。